Обо мне

Доброго дня!
Меня зовут Захар Говин, и вы находитесь на сайте Game Gestalt. Я 10 лет изучал психологию: четыре года в школе, пять лет в РГПУ им. А. И. Герцена (получил диплом специалиста) и год в аспирантуре СПбГУ (но не закончил её). Параллельно в течение 6 лет я занимался UX-дизайном — как штатный специалист и как независимый консультант.

С конца февраля 2016 года работаю геймдизайнером: сначала на фрилансе, потом в разных студиях. Успел поработать:

  • в Game Insight над Paradise Island 2,
  • в 1С над франшизой Космические Рейнджеры и King’s Bounty II,
  • в Owlcat Games над Pathfinder: Wrath of the Righteous,
  • сейчас — в Gaijin Entertainment над ещё неанонсированным шутером.

Кроме того, у меня было две неудачные попытки предпринимательства:

  • «Даография» — онлайн-типография по печати визиток,
  • «Бамбук» — услуги в области интернет-маркетинга.

Ещё я веду настольные ролевые игры почти 15 лет (чаще всего D&D 5-й редакции), и даже успел поработать ведущим живых квестов в «Квестории».

Что можно найти на сайте?

  • Разбор игровых механик и психологических аспектов геймдизайна.
  • Истории из практики и кейсы, как делать (и не делать) игры.
  • Рассуждения про геймдев как бизнес и работу.
  • Введение в психологию и UX-дизайн для геймдизайнеров и им сочувствующих.
  • А также шутки, странные идеи и внезапные мысли про геймдев.

Почему сайт называется Game Gestalt?
Гештальт — это целостное восприятие. В играх это проявляется во всём: от баланса механик до эмоционального вовлечения. И изучая каждый отдельный аспект игры, или работая над ним, всегда нужно помнить, что для игрока важен именно гештальт игры (или UX, но об этом позже).

Буду рад вопросам, идеям и обсуждениям.

Прокрутить вверх