Юзабилити — это показатель того, насколько легко, интуитивно и эффективно игрок взаимодействует с игровыми механиками и интерфейсами. Высокий уровень юзабилити гарантирует, что игроки будут вовлечены, мотивированы и полностью погружены в игровой процесс, что значительно влияет на удержание игроков и общий успех игры.
История термина #
Термин «юзабилити» получил широкое распространение в начале 1980-х годов, во многом благодаря работе эксперта по юзабилити Якоба Нильсена, который акцентировал внимание на принципах человеко-ориентированного дизайна в разработке программного обеспечения. Термин возник в контексте взаимодействия человека и компьютера (Human-Computer Interaction, HCI) и быстро развивался вместе с ростом интерактивных систем и видеоигр. В области геймдизайна акцент юзабилити сместился на создание интуитивно понятных взаимодействий, позволяющих игрокам полностью наслаждаться игрой, не отвлекаясь на сложности управления или интерфейса.
Почему юзабилити важно в играх? #
Плохое юзабилити быстро портит игровой опыт, даже если концепции и механики игры инновационны и увлекательны. Игроки, которые испытывают трудности с навигацией по интерфейсу, управлением персонажем или интерпретацией игровых символов, могут быстро разочароваться и покинуть игру. Напротив, высокий уровень юзабилити позволяет игрокам полностью погрузиться в игровой процесс, повышая удовлетворённость и удержание.
Основные принципы юзабилити в играх #
- Ясность: Игрок должен мгновенно понимать цели игры и способы управления.
- Доступность: Простые для освоения механики и интерфейсы, подходящие для разных уровней навыков.
- Предсказуемость: Последствия действий игрока должны быть логичными и предсказуемыми.
- Ошибкоустойчивость: Возможность легко исправлять ошибки без серьёзных потерь.
- Эффективность: Минимизация ненужных действий и оптимизация ключевых игровых процессов.
Частые проблемы с юзабилити в играх #
- Запутанные или перегруженные меню
- Сложные схемы управления, вызывающие фрустрацию
- Перегруженные интерфейсы с непонятными иконками
- Неудачные или чрезмерно подробные обучающие элементы, прерывающие игровой процесс
Как улучшить юзабилити вашей игры? #
- Раннее тестирование: Проводите тесты юзабилити с реальными игроками на ранних этапах разработки для выявления и исправления проблем.
- Упростите интерфейсы: Убирайте ненужные элементы UI и визуальный шум.
- Обеспечьте чёткую обратную связь: Игрок всегда должен понимать результаты своих действий благодаря мгновенной и понятной визуальной или аудиальной обратной связи.
- Используйте интуитивно понятные иконки и подписи: Избегайте неоднозначности, ясно сообщая о значении элементов интерфейса.
- Плавный онбординг: Постепенно знакомьте игрока с механиками игры через интуитивный геймплей, а не длинные текстовые инструкции.
Примеры игр с отличным юзабилити #
- Hades: Понятный дизайн интерфейса, мгновенная обратная связь на действия игрока и интуитивно понятные игровые механики.
- Portal 2: Гладкий процесс обучения, интуитивные механики решения головоломок и эффективная визуальная коммуникация.
- Простое, но точное управление, ясный визуальный язык и продуманные механики прощения ошибок. Simple yet precise controls, clear visual language, and thoughtful error forgiveness mechanics.
Рекомендуемая литература для глубокого погружения в тему #
- Nielsen, Jakob. Usability Engineering. Morgan Kaufmann, 1993.
- Norman, Donald A. The Design of Everyday Things. Basic Books, 2013.
- Schell, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press, 2019.
- Salen, Katie & Zimmerman, Eric. Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press, 2003.
- Isbister, Katherine & Schaffer, Noah. Game Usability: Advancing the Player Experience. Morgan Kaufmann, 2008.