Доброго дня!
Меня зовут Захар Говин, и вы находитесь на сайте Game Gestalt. Я 10 лет изучал психологию: четыре года в школе, пять лет в РГПУ им. А. И. Герцена (получил диплом специалиста) и год в аспирантуре СПбГУ (но не закончил её). Параллельно в течение 6 лет я занимался UX-дизайном — как штатный специалист и как независимый консультант.
С конца февраля 2016 года работаю геймдизайнером: сначала на фрилансе, потом в разных студиях. Успел поработать:
- в Game Insight над Paradise Island 2,
- в 1С над франшизой Космические Рейнджеры и King’s Bounty II,
- в Owlcat Games над Pathfinder: Wrath of the Righteous,
- сейчас — в Gaijin Entertainment над ещё неанонсированным шутером.
Кроме того, у меня было две неудачные попытки предпринимательства:
- «Даография» — онлайн-типография по печати визиток,
- «Бамбук» — услуги в области интернет-маркетинга.
Ещё я веду настольные ролевые игры почти 15 лет (чаще всего D&D 5-й редакции), и даже успел поработать ведущим живых квестов в «Квестории».
Что можно найти на сайте?
- Разбор игровых механик и психологических аспектов геймдизайна.
- Истории из практики и кейсы, как делать (и не делать) игры.
- Рассуждения про геймдев как бизнес и работу.
- Введение в психологию и UX-дизайн для геймдизайнеров и им сочувствующих.
- А также шутки, странные идеи и внезапные мысли про геймдев.
Почему сайт называется Game Gestalt?
Гештальт — это целостное восприятие. В играх это проявляется во всём: от баланса механик до эмоционального вовлечения. И изучая каждый отдельный аспект игры, или работая над ним, всегда нужно помнить, что для игрока важен именно гештальт игры (или UX, но об этом позже).
Буду рад вопросам, идеям и обсуждениям.